Tween.js
tweenjs 是使用 JavaScript 中的一个简单的补间动画库,支持数字、对象的属性和 CSS 样式属性的赋值。
tweenjs 以平滑的方式修改元素的属性值,需要传递给 tween 要修改的值、动画结束时的最终值和动画花费时间(duration),之后 tween 引擎就可以计算从开始动画点到结束动画点之间值,从而产生平滑的动画效果。
使用
tweenjs CDN
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https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/tween.js/17.1.1/Tween.min.js
tweenjs 下载到本地,密码是
ywoq
。tweenjs 实例
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20var box = document.createElement('div');
box.style.setProperty('background-color', '#008800');
box.style.setProperty('width', '100px');
box.style.setProperty('height', '100px');
document.body.appendChild(box);
function animate(time) {
requestAnimationFrame(animate);
TWEEN.update(time);
}
requestAnimationFrame(animate);
var coords = { x: 0, y: 0 };
var tween = new TWEEN.Tween(coords)
.to({ x: 300, y: 200 }, 1000)
.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out)
.onUpdate(function() {
box.style.setProperty('transform', 'translate(' + coords.x + 'px, ' + coords.y + 'px)');
})
.start();
示例说明
假设有一个对象 position ,它的坐标为 x 和 y
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var position = { x: 100, y: 0 }
改变 x 的值从 100 到 200 ,持续时间为 1s
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2var tween = new TWEEN.Tween(position)
tween.to({x: 200}, 1000)创建 tween 对象后,激活它,从而让它开始动画
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tween.start();
为了平滑的动画效果,需要在同一个循环动画中调用 TWEEN.update 方法
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5animate();
function animate(){
requestAnimationFrame(animate);
TWEEN.update();
}
这个动作将会更新所有被激活的 tweens ,在 1s 内 position.x 将变为 200 。
- 可以使用 onUpdate 回调函数将结果打印到控制台上
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3tween.onUpdate(function(){
console.log( this.x );
})
这个函数在每次 tween 被更新时都会被调用
tweenjs 动画
Tween.js 本身不会运行,你需要通过 update 方法明确告诉它什么时候开始运行,推荐在动画主循环中使用该动画,可以调用 requestAnimationFrame
方法来获得良好的图像性能
使用无参数的调用方法,update 将明确当前时间。也可以为 update 方法法明确一个时间。1
TWEEN.update(100);
update 的时间为 100毫秒 ,可以使用这种方法来明确代码中所有随时间变化的函数。
控制 tween 动画
start
和stop
==>Tween.start
和Tween.stop
分别用来控制 tween 动画的开始和结束
对于已经结束和没有开始的动画,Tween.stop 方法不起作用。 Tween.start 可以方法接收一个时间参数,若使用了该参数,tween 动画将在延迟该时间数后才开始动画,否则他将立刻开始动画。update
==> 通过TWEEN.update
方法执行动画的更新chain
==> 制作多个多行,例如一个动画在另一个动画结束后开始,可以通过chain
来实现1
2tweenA.chain(tweenB); //tweenB 在 tweenA 之后开始动画,故可以制作一个无线循环的动画
tweenB.chain(tweenA);repeat
==> 制作循环动画,优于chain
,接收一个用于描述循环次数的参数1
2tween.repeat(10);
tween.repeat(infinity);delay
==> 用于控制动画之间的延迟1
2tween.delay(1000);
tween.start()
回调函数
可以在每次 tween 循环周期的指定时间点调用自定义的函数
onStart
==> tween 动画开始前的回调函数onStop
==> tween 动画结束后的回调函数onUpdate
==> 在 tween 动画每次更新后执行onComplete
==> 在 tween 动画全部结束后执行
1 | var tween = new TWEEN.Tween({ |
动画运动算法(缓动函数)easing函数
- Linear ==> 线性匀速运动效果
- Quadratic ==> 二次方的缓动(t^2)
- Cubic ==> 三次方的缓动()
- Quartic ==> 四次方的缓动()
- Quintic ==> 五次方的缓动
- Sinusoidal ==> 正弦曲线的缓动()
- Exponential ==> 指数曲线的缓动()
- Circular ==> 圆形曲线的缓动()
- Elastic ==> 指数衰减的正弦曲线缓动()
- Back ==> 超过范围的三次方的缓动
- Bounce ==> 指数衰减的反弹缓动
缓动方式(效果)easing类型
- easeIn(In) ==> 加速,先慢后快
- easeOut(Out) ==> 减速,先快后慢
- easeInOut(InOut) ==> 前半段加速,后半段减速
使用公式
1 | .easing(TWEEN.Easing.easing函数.easing类型) |